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MediaDB / «Ardagast y sus enemigos" Dmitry Dudko: descargar fb2, leer en línea
Acerca del libro: año / Resumen de la novela. Parte 1. Ámbar de Nerón. siglo primero norte. mi. En el Imperio Romano, luchan dos poderosas comunidades de magos: la Hermandad del Sol y la Hermandad de la Oscuridad. El segundo de ellos busca llevar al poder al Falso Nerón (inculcándole el espíritu del verdadero Nerón) con la ayuda de un amuleto de ámbar que subordina la voluntad de las personas a la voluntad de su dueño. La mitad del amuleto, sin embargo, se la llevó el patricio Publio Libo, que se convirtió en príncipe de los lituanos samogitianos. El líder de la hermandad de las tinieblas, Valente, y su discípulo Epífanes quieren destruir la Casa de Ámbar, el templo de Lada en los países bálticos. Ardagast, el rey de los Ross y los eslavos venecianos, ante el llamado de la Hermandad del Sol, acude en ayuda de Libo y el templo, junto con su amigo, el rey de los sármatas Inismey y el hermano de Epífanes, Callinicus. Lo apoya una alianza secreta de gente lobo. Los hermanos Medvedich (mitad humanos, mitad osos), Epífanes y la hechicera gótica Ermengilda incitan a la lucha entre las tribus por las riquezas del templo. La noche de Kupala estalla una feroz batalla. Epífanes y la hechicera crean un poderoso dragón, levantan del mar un barco con guerreros muertos y piden ayuda a las brujas, encabezadas por las hermanas Oso. El ejército de Ardagast derrota a los godos y sus aliados y salva el templo. Mueren Epífanes, Ermengilda y los Osos. Libon acepta destruir el amuleto. Parte 2. Dos cazadores salvajes. El espíritu de Nerón entra en el emperador Domiciano. Los romanos invaden las tierras de los alemanes (en lo que hoy es la República Checa). Ardagast acude en ayuda de los alemanes, con un ejército de eslavos, sármatas y demonios con cabeza de perro. Le siguen Guido, el "rey de la noche" de la tribu Bastarn, que se venga de los Dews por la muerte de su padre, y el druida negro Besomir. Los romanos cuentan con el apoyo de la profetisa alemana Hanna, que sirve en secreto a la diosa del inframundo Perchta. Valente busca enfrentar a los reyes rivales fallecidos Marobod y Catualda y sus “cacerías salvajes” (escuadrones fantasmas) entre sí. Los dioses Perkhta y Wodan intervienen en la lucha de los pueblos. La noche de Navidad, Ardagast y el príncipe mago armenio Mher Artsruni logran impedir la batalla de las “caza salvajes”. Guido mata a Ardagast, pero los reyes muertos intentan ayudar a sus compañeros de tribu a derrotar a las legiones. Dazhdbog resucita a su elegido: el zar de los rusos. Parte 3. El gigante atado. Las tropas de Domiciano invaden Transcaucasia. Ardagast lidera al ejército sármata hasta Daryal Gorge. Valente quiere liberar y convertir en su arma al gigante encadenado por los dioses celestiales a la cima del Elbrus. Al brujo se le opone su hijo, el mago solar Joseph. Valente llega al Elbrus junto con los montañeses de Svan engañados por él y el príncipe armenio Agram, descendiente de dragones. Ardagast y Mher frustran el plan del nigromante. Ardafarn, hijo de Ardagast, y sus amigos destruyen el signo del Sol Negro erigido por Valente. El zar de las Rosses y sus camaradas derrotan a Valente y a los demonios de las siete luminarias convocadas por él. El mago negro muere en una avalancha provocada por un gigante. Los montañeses, que habían recuperado la vista, junto con los sármatas, derrotaron a los romanos en Daryal. Al mismo tiempo, los amigos de Ardagast expulsan del templo a la disoluta y cruel diosa Tamar. Domiciano, derrotado por los armenios, se retira..